Zoekresultaten voor: *
Resultaat 1 - 20 (van 24)
Sietse Kuipers Entreetoets rekenen voor groep 6
Oefenen op drie niveaus met de entreetoets.
Non-fictie
Software
EduContract, Organisatie-advies, Multi-media Advies & produktie Auto opfriscursus 7.0
In twaalf categorieën oefenen met de verkeerskennis en -inzicht, onder meer weggebruikers, verkeersregels, verkeersborden en 'het nieuwe rijden'.
Non-fictie
Software
Playrix Fishdom 3
Combineer de juiste figuurtjes en verdien geld om een aquarium in te richten. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Game
Taal oefenen spelenderwijs!
Oefenen met o.a. spelling, woordenschat en spreekwoorden. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Software
Sietse Kuipers Slim oefenen met leessommen (redactiesommen) voor groep 5
speciale versie geoptimaliseerd voor kinderen met dyslexie
Oefeningen en toetsen met het goed lezen en oplossen van redactiesommen, voorzien van voorleesfunctie.
Non-fictie
Software
Rekenen spelenderwijs!
Oefenen met o.a. hoofdrekenen, tafels en breuken. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Software
Alice in wonderland
Volg het verhaal van Alice in Wonderland aan de hand van opdrachten en spelletjes. Voor kinderen vanaf ca. 8 jaar
Fictie
Game
Rekenen en wiskunde
Oefeningen met grafieken en tabellen. Vanaf klas 1 voortgezet onderwijs.
Non-fictie
Software
Begrijpend lezen
Oefeningen voor jongeren en (jong)volwassenen om informatie uit het dagelijks leven te lezen en te begrijpen. Vanaf ca. 15 jaar.
Non-fictie
Software
PlayRix Entertainment Barn Yarn
Help opa Joe en zijn kleinzoon Tom met het opknappen van de schuur door zoveel mogelijk waardevolle spullen te vinden en te verkopen
Fictie
Game
Verkeersles spelenderwijs!
Oefenen met de verkeersregels en verkeersborden. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Software
Intenium Whispered stories: Sandman
Mary verdwijnt na een bezoekje aan een reizende poppenshow. James moet zoveel mogelijk verborgen objecten vinden en puzzels oplossen om haar terug te vinden. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie
Game