Zoekresultaten voor: *
Resultaat 1 - 19 (van 19)
Jan von Holleben WWW.wat?
alles wat je altijd al wilde weten over internet
Wie is de baas van internet? Wat kan ik doen tegen cyberpesten? Zeventig vragen over internet worden beantwoord, zoals wat je eraan hebt, waar je voor op moet passen en hoe je je er gedraagt. Met grappige kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 161 pagina's | De Vier Windstreken, Rijswijk | 2017
Gedrukt boek
Karen Latchana Kenney Neem een kijkje onder... de grond
Kruip onder de grond en zie wat daar allemaal gebeurt. Bekijk de lagen van de aarde, de dieren die er leven, de wortels die er groeien en hoe de vulkanen uitbarsten. Met kleurenillustraties over dubbele bladzijden. Vanaf ca. 8 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Raman Prinja Het heelal
Ontdek hoe sterren ontstaan en maak een rondreis door het zonnestelsel. Ook de toekomst van ruimtereizen komt aan bod. Met veel, ook schematische, kleurenillustraties en -foto's. Vanaf ca. 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 80 pagina's | Uitgeverij Callenbach, Utrecht | 2017
Gedrukt boek
Marc Scott Beginnen met programmeren met Scratch en Python
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 64 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2016
Gedrukt boek
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 128 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2016
Gedrukt boek
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 126 pagina's | BBNC uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Robert Winston Kids labo
101 experimenten om zelf te doen!
Maak lolly's van kristalsuiker, bruisende badbommen of knutsel een ballonraketauto of brug in elkaar. 101 proefjes worden stap voor stap uitgelegd met kleurenfoto's. Daarbij staat uitleg over de (natuurkundige) werking. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Bakermat, [Mechelen] | 2016
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Angela Royston Geluid
Wat is geluid? Hoe verplaatst geluid zich en hoe kun je het versterken? Leer over geluid en ontdek zelf hoe geluid werkt door de proefjes te doen. Met grote kleurenfoto's. Ook makkelijk lezen, vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Angela Royston Magnetisme
Wat is magnetisme? Hoe werkt een kompas en wat zijn de polen van een magneet? Leer over magneten en ontdek zelf hoe ze werken door de proefjes te doen. Met grote kleurenfoto's. Ook makkelijk lezen, vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Angela Royston Licht
Hoe werkt licht? Waar komt licht vandaan en welke soorten licht zijn er? Leer over licht en ontdek zelf hoe licht werkt door de proefjes te doen. Met grote kleurenfoto's. Ook makkelijk lezen, vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids voor dummies®
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Derek Breen Computeranimaties maken voor kids voor Dummies®
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 14 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Derek Breen Games ontwerpen voor kids
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 10 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Nadine Bergner | Thiemo Leonhardt Apps maken voor kids
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6,5 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book
Chris Minnick | Eva Holland Programmeren voor kids
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 57 pagina's (ePub2, 7,8 MB) | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book