Zoekresultaten voor: *
Resultaat 21 - 40 (van 65)
Al Sweigart Spelenderwijs programmeren in Scratch
leer programmeren door leuke spellen te maken
Leer programmeren met het gratis programma Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je negen spellen waaronder doolhofrenner, fruithakker en platformer. Vanaf ca. 9 t/m 18 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 288 pagina's | Visual Steps™, Uithoorn | 2018
Gedrukt boek
Nancy Dickmann Zo werkt programmeren
Wat is een algoritme? Welke taal spreekt je computer? Lees van alles over programmeren, o.a. over computertaal en commando's. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Schoolsupport, Etten-Leur | 2021
Gedrukt boek
Max Wainewright Programmeren met Python
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Uitgeverij Schoolsupport, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek
Sara Beltrame | Tomasso Vidus Rosin The game
reis door de digitale wereld
Met de auteur (ik-persoon) maken we een reis door de digitale wereld: vanaf de eerste computers, internet en games tot aan het smartphone tijdperk, sociale media en the cloud. Wat zijn de gevolgen vraagt hij zich af, verliezen we onze menselijkheid niet? Met veel pastelkleurige illustraties.Vanaf ca. 11 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | De Eenhoorn, Eke | 2021
Gedrukt boek
Ben Hubbard Programmeren
Hoe worden programma's voor de computer gemaakt? Wat is een algoritme? Kennismaking met programmeren, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Ben Hubbard Zo werkt mijn computer
Wat is hardware? Praten computers met elkaar? Kennismaking met computers, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 24 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2017
Gedrukt boek
Marina Umaschi Bers | Mitchel Resnick Het officiële ScratchJr boek
help je kinderen leren programmeren!
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 145 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 144 pagina's | BBNC Uitgevers, Amersfoort | 2017
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
LEAD-Project Super Scratch programmeeravontuur!
leer programmeren door coole games te maken!
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 115 pagina's | Uitgeverij Nieuwezijds, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je met de programmeertalen Scratch en Python keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Jan Leyssens De geboorte van de computertaal
In de negentiende eeuw vond Ada Lovelace de computertaal uit. Leer alles over deze uitvinding, die ook vandaag nog wordt gebruikt bij allerlei computertoepassingen. Met gekleurde en zwart-witillustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 26 pagina's | Clavis, [Alkmaar] | 2023
Gedrukt boek
Maarten Sprenger Slim zoeken op internet
voor thuis, op school en waar je ook bent
Hoe zoek je informatie op internet? En hoe weet je of de informatie betrouwbaar is? Uitleg met tips, voorbeelden, zoekopdrachten en schermafbeeldingen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 109 pagina's | De Wereld van Bovenaf, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Studio Visual Steps Mooie presentaties en spreekbeurten maken in PowerPoint
Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 119 pagina's | Visual Steps, [Uithoorn] | 2012
Gedrukt boek
Serge de Beer Apps maken met meneer De Beer
Maak zelf, stap voor stap, een spelletjes-app met het gratis te downloaden programma GameSalad. Met veel schermafbeeldingen en kleurenillustraties. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 159 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Ron Ford Leren programmeren met Scratch
spelenderwijs leren programmeren voor kinderen
Met het gratis programma Scratch leer je stap voor stap programmeren. In zes projecten laat je o.a. poppetjes bewegen en geluid maken. Met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 11 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 253 pagina's | Pearson, Amsterdam | 2013
Gedrukt boek
Pauline Maas GameMaker4You
een boek waarmee je zelf een computerspel leert maken
Introductie van het programma Game Maker, waarmee je allerlei soorten games kunt maken. De cd-rom bevat software en vier voorbeeldgames en de handleiding stapsgewijze uitleg via schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 112 pagina's | Diepenmaat Uitgeverij & Ontwerpbureau, Dieren | 2008
Gedrukt boek
Richard Wentk Raspberry Pi voor kids voor dummies®
Wil je weten hoe een computer werkt? Daar kom je achter als je een Rasperry Pi, een piepkleine computer, bouwt en programmeert. Je kunt er muziek mee maken en spelletjes op spelen. Stapsgewijze uitleg met kleurenfoto's en -tekeningen. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | ePub2, 6 MB | Voor Dummies, Amersfoort | 2017
E-book